1.战场的基本信息

2.系的英文介绍

3.文明3配置要求

4.深岩英文名

5.深岩DeepRockGalactic配置需求一览

6.深岩DeepRockGalactic细节技巧汇总

galactica_galactic

钻机手

收起钻机手工程兵侦察兵

深岩Deep Rock Galactic在5月14日正式在steam平台推出1.0正式版本,游戏中每个职业都有不同的武器可供升级,下面来看看武器升级推荐

钻机手

特点:支援 控制 开路

重型武器

喷火器对付大范围来袭的虫群非常的好用,和KF2里的喷火器一样可以造成地火,这也是喷火器的主要输出方式,喷火器有概率可以点燃敌人持续到敌人烧死为止。升级完以后这把武器对付怪群更加强力。在武器升级上面有两个升级具有控制效果,减速或者恐惧选择其一就足够了,主要还是着重于增加火墙的效果,第5栏的升级热辐射增加热量值可以提升点燃的dot伤害(热辐射影响的是火墙也就是持续对地面射击进行加热)迅速造成大量伤害,喷火器想要高伤害必须选这个。

钻机的冰枪是所有武器里控制效果最强的,可以对目标积累冰冻值把别人冻住,当然队友一样也有效果!升级上推荐压力降低速率和以及更容易冰冻。

新版本下这把威力比老版本伤害有所提高,可以弥补两把主武器远程上的不足。

新添的蓄能枪非常强特别是蓄力模式下,蓄满之后伤害和范围都非常的大。在蓄力模式最多可以对每个怪造成3次伤害蓄力球体直接命中、范围爆炸、飞行梦魇外部接触伤害。升级建议主要升级蓄力模式,第5栏的升级飞行梦魇远比另外两个更有用。

钻机可以搭配吸血鬼和狂战士这两个天赋配合冰枪,冻住之后近战击杀吸血。

钻机的武器都不错,自己还能利用钻头探索各个区域,最后逃离的时候利用钻头挖出一条路来。镐子的升级上还有唯一个增加挖掘速度的升级。团队里有一个钻机可以大幅度提升任务效率。

战场的基本信息

galactic cannibalism 星系相食

宇宙中,大型星系并吞小型星系的现象。

galactic corona 银冕

银晕外面物质密度更低的区域,延伸的距离可能是星系可见直径的数倍。

galaxy seeds 星系

初期宇宙中,小型的重力引力中心。这些星系进一步吸引更多物质,形成星系群、丝状结构和长城结构。

Galilean satellites 伽利略卫星

木星的四颗卫星,因为是伽利略在十七世纪发现,因而得名。

gas tail (type I ) 气尾、气体尾

受太阳风的吹袭,而落在彗星后方的游离化气体喷陷,颜色偏蓝。参见尘尾 (dust tail) 。

Gauss (G) 高斯

量测磁场强度的单位,一高斯是一特斯拉的一万分之一。

geocentric universe 地心宇宙模型

认为地球是宇宙中心的宇宙模型,例如:托勒密宇宙模型。

geosynchronous orbit 地球同步轨道

一种绕行地球的卫星轨道,周期为24小时而且是由西向东运行,卫星永远驻留在地球表面同一点的上方。

giant molecular clouds 巨大分子云

星际空间,低温、巨大且致密的分子云,新恒星的诞生处。

giant stars 巨星

恒星演化离开主序带后,体积膨胀、表面温度降低、变得非常明亮,因为这类恒星大约是太阳的10至100倍,所以被称为巨星。巨星位在赫罗图的右上角。

glacial period 冰河期

冰棚覆盖大范围地球表面的时期。

glitch 频率突变

波霎 (旋转中子星) 的自转周期,突然发生改变的现象。

globular cluster 球状星团

外观上,恒星的分布是球形的星团。球状星团通常含有五万到一百万颗恒星,星团大小约有75光年,通常出现在星系的球状部份。球状星团内的恒星,金属的含量低,年龄大。

graben rille 条状纹脉

行星表面,因为断层运动或表壳陷落,所形成的直线形纹脉。

grand unified theories (GUTs) 大统一理论

把电磁力、弱作用力和强作用力,纳入同一种理论架构的理论。

granulation 米粒组织

太阳可见表面的微观组织,其成因是太阳对流层内的对流胞。对流胞内的热气流由中心上升,较冷的气流从对流胞的边缘下降。

grating 光栅

割划有平行微细直条的物体表面,当光遇到这种光栅时,会发生色散而被分成光谱。

gritational lens effect 重力透镜效应

来自遥远星系或类星体的光,通过大型星系附近,受到重力偏折和聚焦,而形成多重影像的现象。

gritational red shift 重力红位移

电磁波从重力较强的区域,传到重力较强的域,波长因而变长的现象。

gritational we 重力波

广义相对论预测大质量天体加速时,会发出的能量波。

grazing incidence optics 掠射光学

天文观测上,会聚X射线的技术。利用X射线以小角度入射到金属表面时,会发生掠射的原理,把X射线成像。

greatest elongation 大距

从地球看出去,行星和太阳的夹角。通常用在形容水星或金星和太阳的夹角。

greenhouse effect 温室效应

因为大气中含有大量的二氧化碳气体,使得入射进入行星表面的热,多于行星表面所辐射出的热,造成行星表面的温度上升。

Gregorian calendar 格里历

现在通行于世界各地的太阳历,首先由天主教教宗 - 格里八世在公元1582年所颁行。现代格里历置闰原则:1. 每四年置闰,在二月加一天; 2. 能被100整除的历年不置闰; 3. 能被400整除的历年置闰; 4、能被4000整除的历年不置闰。格里历每二万年差一天。

grooved terrain 沟状地形

木卫三 (Ganymede) 表面的平行槽沟状地貌。可能是因为表面冰壳反复破裂和再凝结,所产生的特殊景观。

ground state 基态

原子里的电子,所能存在的最低能量轨道。

系的英文介绍

中文名称:星球大战:战场

英文名称:Star Wars: Galactic Battlegrounds

发行时间:2003年

制作发行:Ensemble Studios, LucasArts

地区:美国

语言:英语,繁体中文 游戏里的分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,游戏作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。

作战的总体思路

RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。游戏里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!

快攻要多快?

快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。

发展的关键是工人流

主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。

免费的粮食

在游戏最初的T1阶段,最重要的当属粮食。一方面必须不断出工人去集,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食,就显得非常重要了。果子和打渔的确是免费的粮食,不过果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!

18分钟升T3

设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。

快攻的实施

以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。

快攻的分类

从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多集相关。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。

战术的变化

早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。

兵种简析

当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。

机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。

Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。 帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。

贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。

反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。

纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。

武技(伍基)族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付帝国)。

冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。

文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用

帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费

walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程

贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,交易无需交税

Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%

Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%

Fusion Extractor,熔解提炼,铁中心,T4,铁速度+50%

反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血

纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%

Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血

Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾

Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%

武技(伍基),Jet Packs,喷气背包,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%

Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合

Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%

Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2

冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力

creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血

farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2

faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%

文明3配置要求

The Milky Way is the galaxy which is the home of our Solar System together with at least 200 billion other stars (more recent estimates he given numbers around 400 billion) and their planets, and thousands of clusters and nebulae, including at least almost all objects of Messier's catalog which are not galaxies on their own (one might consider two globular clusters as possible exceptions, as probably they are just being, or he recently been, incorporated or imported into our Galaxy from dwarf galaxies which are currently in close encounters with the Milky Way: M54 from SagDEG, and possibly M79 from the Canis Major Dwarf). See our Messier Objects in the Milky Way page, where details are given for each object to which part of our Galaxy it is related. All the objects in the Milky Way Galaxy orbit their common center of mass, called the Galactic Center (see below).

As a galaxy, the Milky Way is actually a giant, as its mass is probably between 750 billion and one trillion solar masses, and its diameter is about 100,000 light years. Radio astronomial investigations of the distribution of hydrogen clouds he revealed that the Milky Way is a spiral galaxy of Hubble type Sb or Sc. Therefore, our galaxy has both a pronounced disk component exhibiting a spiral structure, and a prominent nuclear reagion which is part of a notable bulge/halo component. Decade-long observations he brought up more and more evidence that the Milky Way may also he a bar structure (so that it would be type SB), so that it may look like M61 or M83, and is perhaps best classified as SABbc. Recent investigations he brought up support for the assumption that the Milky Way may even he a pronounced central bar like barred spiral galaxies M58, M91, M95, or M109, and thus be of Hubble type SBb or SBc.

More on the structure of the Milky Way

The Milky Way Galaxy belongs to the Local Group, a smaller group of 3 large and over 30 small galaxies, and is the second largest (after the Andromeda Galaxy M31) but perhaps the most massive member of this group. M31, at about 2.9 million light years, is the nearest large galaxy, but a number of faint galaxies are much closer: Many of the dwarf Local Group members are satellites or companions of the Milky Way. The two closest neighbors, both already mentioned, he only recently been discovered: The nearest of all, discovered in 2003, is an already almost disrupted dwarf galaxy, the Canis Major Dwarf, the nucleus of which is about 25,000 light-years away from us and about 45,000 light-years from the Galactic Center. Second comes SagDEG at about 88,000 light years from us and some 50,000 light years from the Galactic Center. These two dwarfs are currently in close encounters with our Galaxy and in sections of their orbits situated well within the volume ocupied by our Milky Way. They are followed in distance by the more conspicuous Large and Small Magellanic Cloud, at 179,000 and 210,000 light years, respectively.

The spiral arms of our Milky Way contain interstellar matter, diffuse nebulae, and young stars and open star clusters emerging from this matter. On the other hand, the bulge component consists of old stars and contains the globular star clusters; our galaxy has probably about 200 globulars, of which we know about 150. These globular clusters are strongly concentrated toward the Galactic Center: From their arent distribution in the sky, Harlow Shapley has concluded that this center of the Milky Way lies at a considerable distance (which he overestimated by factors) in the direction of Sagittarius and not rather close to us, as had been thought previously.

Our solar system is thus situated within the outer regions of this galaxy, well within the disk and only about 20 light years "above" the equatorial symmetry plane (to the direction of the Galactic North Pole, see below), but about 28,000 light years from the Galactic Center. Therefore, the Milky Way shows up as luminous band spanning all around the sky along this symmetry plane, which is also called the "Galactic Equator". Its center lies in the direction of the constellation Sagittarius, but very close to the border of both neighbor constellations Scorpius and Ophiuchus. The distance of 28,000 light years has recently (19) been confirmed by the data of ESA's astrometric satellite Hipparcos. Other investigations published consequently he disputed this value and propose a smaller value of some 25,000 light years, based on stellar dynamics; a recent investigation (McNamara et.al 2000, based on RR Lyrae variables) yields roughly 26,000 light years. These data, if of significance, wouldn't immediately effect values for distances of particular objects in the Milky Way or beyond.

The solar system is situated within a smaller spiral arm, called the Local or Orion Arm, which is merely connection between the inner and outer next more massive arms, the Sagittarius Arm and the Perseus Arm; see our Milky Way Spiral Structure page.

Similar to other galaxies, there occur supernovae in the Milky Way at irregular intervals of time. If they are not too heily obscurred by interstellar matter, they can be, and he been seen as spectacular events from Earth. Unfortunately, none has yet eared since the invention of the telescope (the last well observed supernova was studied by Johannes Kepler in 1604).

Milky Way pictures are wide-field exposures. Besides being attractive and often colorful, they are often suited to view the Milky Way objects (including nebulae and star clusters) in their celestial surroundings of field stars. Some fields include lots of Messier objects and thus included here:

Milky Way central region including constellations Sagittarius, Scorpius, Ophiuchus and Scutum, and map of the Milky Way Central Region, by Bill Keel of the University of Alabama

Milky Way in Sagittarius, including portions of Scorpius and Ophiuchus

Milky Way around M17, M18, and M24

Our image was oained by Did Malin of the Anglo-Australian Observatory, and shows the many Messier objects around the direction of the Galactic Center. It is copyrighted and may be used for private purpose only. For any other kind of use, including internet mirroring and storing on CD-ROM, please contact the Photo Permissions Department (photo at aaoepp.aao.gov.au) of the Anglo Australian Observatory.

More information on this image by Did Malin

Old style AAT image

In order to oain a picture of the whole Milky Way as it ears from Earth, one must either compose a mosaic of many photographs (optionally computer-processed), or create a drawing; fine examples may be accessed below:

A good Milky Way photo mosaic

Knut Lundmark's drawing of the Milky Way

In the infrared light, the structure of the Milky Way can be better investigated, as the obscurring dust clouds are of better transparency for long welength IR than for the visible light. The Cobe satellite has provided an infrared image of the Milky Way's central region.

The central region of the Milky Way, as those of many other galaxies, is more densely crouded with stars than the outer region, and contains a massive central object, Sagittarius A*.

Below we give some data for the Galactic Center (this and all following positions for epoch 2000.0):

Right ascension 17 : 45.6 (h : m)

Declination -28 : 56 (deg : m)

Distance 28 (kly)

The Galactic North Pole is at

Right ascension 12 : 51.4 (h : m)

Declination +27 : 07 (deg : m)

The coordinate data given here were extracted from the online coordinate calculator at Nasa/IPAC's Extragalactical Database (NED) (also ailable by telnet).

Our Sun, together with the whole Solar System, is orbiting the Galactic Center at the distance given, on a nearly circular orbit. We are moving at about 250 km/sec, and need about 220 million years to complete one orbit (so the Solar System has orbited the Galactic Center about 20 to 21 times since its formation about 4.6 billion years ago).

In addition to the overall Galactic Rotation, the solar system is moving between the neighboring stars (peculiar motion) at a velocity of about 20 km/s, to a direction called "Solar Apex," at the roximate position RA=18:01, Dec=+26 (2000.0); this motion has been discovered by William Herschel in 1783.

Considering the sense of rotation, the Galaxy, at the Sun's position, is rotating toward the direction of Right Ascension 21:12.0, Declination +48:19. This shows that it rotates "backward" in the Galactic coordinate system, i.e. the Galactic North Pole is actually a physical South Pole with respect to galactic rotation (defined by the direction of the angular momentum vector).

深岩英文名

《文明3》是款策略游戏,这款游戏主要以太空为主,在这款游戏中玩家要进行一场战争。在这款游戏中玩家将要在陌生的星际中进行探索,在这过程中你要跟敌人展开别开生面的战斗。这款游戏已经正式上线了,而很多玩家们都还不知道游戏的配置要求,那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于文明3配置要求,玩家们一起来看看吧!

最低配置:

操作系统: Windows 8.1 / 8 / 7 (64位)

处理器: 1.8 GHz英特尔酷睿2双核/ AMD K10双核

内存: 4 GB

显卡: 512MB DirectX 10.1 显卡(AMD Radeon HD5x00系列/ Nvidia GeForce 500系列/ Intel HD 4000或更好)

DirectX: Version 10

网络: 宽带网络连接

硬盘: 12 GB可用空间

声卡: DirectX兼容声卡

推荐配置:

处理器: 2.3 GHz英特尔酷睿i5或同等性能cpu

内存: 6 GB

显卡: 1 GB显存DX10.1显卡

硬盘: 15 GB可用空间

文明3(Galactic Civilizations III)整合DLCs中文修正破解版v4.2.23169

深岩DeepRockGalactic配置需求一览

深岩英文名是Deep Rock Galactic。

深岩(Deep Rock Galactic)》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing发行的一款科幻题材多第一人称射击类游戏,支持最多四人联机。游戏地点设定在外星球Hoxxes IV。玩家将从星球地表挖掘宝石和矿物,同时需要抵御愤怒的外星人的入侵。

深岩DeepRockGalactic细节技巧汇总

深岩Deep Rock Galactic在5月14日正式在steam平台推出1.0正式版本,游戏支持最多4人合作,自带官方简体中文,下面来看看需求配置一览最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 64 Bit

处理器: 2.4 GHz Dual Core

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5770 /w 1GB VRAM

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64 Bit

处理器: 2.4 GHz Quad Core

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA 0 / AMD Radeon 290

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

深岩Deep Rock Galactic在5月14日正式在steam平台推出1.0正式版本,游戏首发支持官方简体中文,最多4人合作游戏,下面来看看实用小技巧汇总

空投补给可以砸死无畏

众所周知这游戏的补给、平台、空降仓是可以砸死队友以及敌人的,空降下来会自动挖出一个坑。无畏刁虫一样是可以被砸死,只不过不能在它满盾的时候秒杀,第一个补给破盾只剩血皮再来一个就死了。

虫群不会进入以及靠近空降仓

任务开始玩家从空降仓进入矿洞,只要空降仓内有一名玩家就不会飞回去,在高难度下或者刚坠落周围非常危险可以先在空降仓守一波,只要还踩在空降仓的楼梯就不会走。除了空降仓还有定点任务的钻机平台站在火箭顶部虫群一样不会爬上来,但要小心远程敌人。

踩在玩家头顶不会有坠落伤害

在有侦察的情况下可以很好的和队友利用这一点。

手雷可以投掷到刁虫洞里面

以前的版本掌握好时机是可以一颗雷炸完刁虫洞里的所有虫子,但是某个版本好像改了刁虫洞虫子刷新时机,或者是改成了分批刷新导致现在一颗雷炸不完。

虫群的攀爬距离有限

工程可以利用平台枪在空中搭出堡垒,只要距离周围墙壁和地面一定距离就无法对你造成威胁。或者找一块岩石把周围的墙壁和地面都挖一下,留一个站脚的地方也可以。比较常用的就是的绳索,来回切换滑索上移动方向可以做到一直在滑索上面,但是一定要优先解决有远程攻击的虫群,被打一下就会直接摔落下去。切换装备可以重置动作后摇

操作方法很简单就是某个动作中途按右键近战再切换某把武器就可以了,比较实用的侦察半自动狙左键蓄力瞄准可以利用这种方法取消瞄准蓄力,以及换弹的时候来敌人也可以这样停止换弹动作。

矿的时候也可以直接切换武器做到快速拿出武器。

但是不要想着这样可以直接取消镐子后摇动作做到快速挖掘矿物,因为镐子敲击矿物的动作点固定连续敲击并没有实际的判定,所以取消镐子后摇并不能用来快速挖掘矿物。

雷鸣蜂巢穴可以点燃

用喷火器烧巢穴可以直接把雷鸣蜂烧掉,不需要破坏蜂巢。

冰冻之后击杀可以冻住死亡之后有特殊效果的敌人

自爆还有各种类型的禁卫刁虫冰冻之后打死不会有死亡效果,对付大自爆冰冻可以很好的处理。